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#探索のゲーム

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FRESH FINDS

#探索のゲーム

82 本を表示中

Forgotten Hill: Puppeteerの劇場入口で、扉の3つの記号と下部の所持品欄が表示された探索画面人形劇場に潜む手掛かり実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:FM Studio
HTML5(PCブラウザ)じっくり探索

Forgotten Hill: Puppeteer

制作:FM Studio

姿を消した恋人の手掛かりを追って人形劇場へ。部屋を調べ、道具と記号を結び付けて脱出を目指すポイント&クリック・ホラー。

Untact ContactのDay 1で、部屋のコンピューターと通知ベルが黄色く強調されたゲーム中画面部屋の外へつながる連絡実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:songbird39
HTML5(PCブラウザ)公式目安:約2時間

Untact Contact

制作:songbird39

部屋のコンピューターに届く不思議な連絡をたどり、会話やクイズ、検索を通じて物語を進める韓国語の探索ゲーム。

囲碁RPG~幻庵の野望~のゲーム中画面。序盤の石畳の部屋で、かやとイチョウが岩を前に話している。詰碁が冒険の力になる実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:水先/マップ素材:REFMAP・白螺子屋/キャラクター素材:akiroom 秋山博紀/©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA
Web(PCブラウザ)クリア目安10〜20時間

囲碁RPG~幻庵の野望~

制作:水先

仲間の棋士と協力し、対局や詰碁を解きながら世界を旅する無料の囲碁RPG。作者によるクリア時間の目安は10〜20時間です。

LEVELのゲーム中画面。扉、壁の動物の絵、棚、鉢植えがある室内の全景。部屋の仕掛けを読み解く実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Neutral(Mya)
Web(PCブラウザ)セーブしながらじっくり

LEVEL

制作:Neutral(Mya)

部屋を調べて道具と手掛かりを集め、連動する仕掛けを解いて出口を目指す、Neutralの無料3D脱出ゲーム。

Emerald Woodsで森を歩き始め、体調メーターと所持品が表示されたゲーム中画面森の暮らしを一歩ずつ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Slashie、QuietGecko
HTML5(PCブラウザ)数時間

Emerald Woods

制作:Slashie / QuietGecko

森を歩いて素材を集め、畑仕事や建築、クラフトを重ねながら、自分の暮らしを形にしていくオープンワールド生活シミュレーション。

Arthendorで山あいの大きな宿を調べるポイント&クリックのゲーム中画面商人が追う王国の異変実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Sirius
HTML5(PC・スマートフォンブラウザ)数時間

Arthendor

制作:Sirius

平穏を失いつつある王国で、商人として各所を調べ、人々と話し、戦いに向き合うポイント&クリックRPG。

Hexploreの手描きの森に三方向の黄色い移動矢印が表示されたゲーム中画面手描きの森をめぐる謎解き実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/公開:Andy67/手描きグラフィック・原作コード:Dad76
HTML5(PCブラウザ)平均セッション約1時間

Hexplore

制作:Andy67

手描きの景色を矢印で渡り歩き、光る物を調べ、集めた道具をドラッグして道を開くポイント&クリック型パズルアドベンチャー。

Time Warperで橙色の木の右側に主人公と光る過去の残像が並ぶゲーム中画面過去の自分と越える時空実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:duzda
HTML5(PCブラウザ)平均セッション約1時間

Time Warper

制作:duzda

過去の自分に追われる時間操作能力者を動かし、時空を変えて足場と障害を越える2Dパズルプラットフォーマー。

Aoi's IslandでAoiが二色の3D島の通路とブロックの間に立つゲーム中画面星と箱を読む二色の島実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:eight-b-six
HTML5(PCブラウザ)平均セッション約1時間

Aoi's Island

制作:eight-b-six

二色の3D島を歩き、星を集め、ブロックを押し引きしてAoiの脱出路を組み立てるパズルアドベンチャー。

Kobolm Rescueで浜辺の島に帆船が着き、救助隊のKobolmが会話しているゲーム中画面救助隊とつくる浜辺の家実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Studio Schneeya
HTML5(PCブラウザ)平均セッション約1時間

Kobolm Rescue

制作:Studio Schneeya

洞窟で眠るKobolmを救い、素材を集め、浜辺に新しい住まいを築くカジュアル管理シミュレーション。

Into Ruinsで松明を持つ冒険者が暗い洞窟の足場に立つゲーム中画面光と火を読む遺跡探検実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Eric Billingsley
HTML5(PCブラウザ)1回約30分

Into Ruins

制作:SPARSE//GameDev

光と火を読み、未鑑定の魔法道具を試しながら、16階の遺跡最深部を目指すPICO-8製ターン制ローグライク。

キツネの開拓士さん!の六角形の島で、探索20・40と示された未開拓エリアと食料を表示した場面島を取り戻す開拓SRPG実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:とりまる
HTML5(PCブラウザ)2時間以上

キツネの開拓士さん!

制作:とりまる

開拓士を島のエリアへ配置し、探索で集めた素材を建築へ、仕事で得た資金を戦闘の準備へ回す、ターン制の開拓シミュレーション。