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#育成のゲーム

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#育成のゲーム

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Jiangshi Nightで、札を放つハンターが森の道の右側へ移動している序盤の戦闘画面。下部に移動と自動射撃の英語説明がある。護符と進路を選ぶ退魔行実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tomaming
Web(PCブラウザ)周回を重ねる形式

Jiangshi Night 殭屍之夜

制作:tomaming

キョンシーが現れる道をハンターで進む縦シューティング。自動射撃を続けながら移動し、護符や遺物、分岐する進路を選んで構成を育てます。

チュートリアルで中央に拠点を設置し、最初の襲撃までの時間が表示された画面生産と拠点防衛実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tobspr Games
HTML5(PCブラウザ)じっくり

YORG.io

制作:tobspr Games

鉱山と工場を輸送網で結び、夜に押し寄せるゾンビから拠点を守るタワーディフェンス。採掘、建設、強化を重ねて、生産と防衛が続く配置を作ります。

受け入れ画面。社員ごとの役割、能力、給料、勤務時間と配属理由を見比べ、編成へ加える人を選ぶ。定時で帰る防衛戦実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A
HTML5(PCブラウザ)1時間程度

終わりの4課〜定時でお仕事、いたします〜

制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A

社員を配置し、勤務時間に合わせて交代させるタワーディフェンス。課長として問題児たちの役割を見極め、顧客と定時退社の両方を守る防衛線を組みます。

町の準備画面。FORGEは鍛冶屋、STASHは保管庫、DUNGEONは地下への入口を示す。装備を選ぶ地下探索実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:usoljjang/アート・モデル:KayKit by Kay Lousberg/UI・効果音:Kenney
HTML5(PCブラウザ)全体約1時間

Twenty Deep

制作:usoljjang

地下20階を目指す、見下ろし型のアクションRPG。敵から手に入れた装備を比べ、町で荷物とスキルを整えながら、壁の向こうが見えないダンジョンを進みます。

Trimpsで最初の一匹を捕獲し、画面上部にTrimps 1/10、下部に農夫の仕事が解放されているゲーム画面。捕獲から始まる資源管理実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Greensatellite
Web(PCブラウザ)少しずつ進める長期型

Trimps

制作:Greensatellite

食料と木材を集め、捕獲した生物を働かせながら拠点と戦力を育てるインクリメンタルゲーム。建設・職業配分・装備・探索を少しずつ解放します。

石化深淵の英語版で最初の行動を選ぶ画面。Examine your bodyは体を調べる、Survey your surroundingsは周囲を見回す、Search for an exitは出口を探す石化の進む深淵から上へ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:kunan99
HTML5(PCブラウザ)4地域・4つの結末

石化深淵 / PETRIFICATION ABYSS

制作:kunan99

体が石へ変わり始めた主人公を導き、四つの地域で探索・選択・ターン制戦闘を重ねるテキストRPG。

LILIS Haras ArchitectでTraining Track(訓練場)を建設し、左に建築メニュー、中央に牧場、右に二頭の馬が表示された経営画面牧場づくりと競走馬の世代交代実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:namfo25
HTML5(PCブラウザ)平均セッション数時間

LILIS Haras Architect

制作:namfo25

20×20の敷地に施設を置き、競走馬の訓練・繁殖・出走を管理する無料ブラウザ牧場経営シミュレーション。

将棋ライクのLevel 1で歩兵を選び、黄色の移動可能マスと右側の能力欄が表示された盤面駒の能力で変わる盤上戦実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:こめも・ぺんぎー
HTML5(PCブラウザ)公式目安30分程度

将棋ライク 〜将棋✖️ローグライク〜

制作:こめも・ぺんぎー

将棋の駒に攻撃力・防御力・体力を加え、対戦ごとの駒選びで編成を育てるデッキ構築型ローグライク。

PELAGRAFTの英語版で水面付近を泳ぐ幼生と、小さな餌、生物、捕食者の表示が見える探索画面身体を選び、深海へ潜る実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Mooring
HTML5(PCブラウザ)平均セッション約30分

PELAGRAFT

制作:Mooring

海の小さな生物を食べて成長し、身体カードを組み合わせて深海へ潜る進化アクション。準備を整えながら5体の巨大な捕食者に挑みます。

The MachinEGGの日本語通常モードで、1羽のニワトリがいる農場、給餌箱、水桶、地下の搬送路とショップが表示されたゲーム中画面卵から育てる自動化農場実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:JC - QuantumGames
HTML5(PCブラウザ)平均セッション約30分

The MachinEGG

制作:JC - QuantumGames

ニワトリを飼い、卵を市場へ運び、売上で農場と設備を拡張。手作業を自動化へつなげて引退資金を目指す養鶏クリッカー。

囲碁RPG~幻庵の野望~のゲーム中画面。序盤の石畳の部屋で、かやとイチョウが岩を前に話している。詰碁が冒険の力になる実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:水先/マップ素材:REFMAP・白螺子屋/キャラクター素材:akiroom 秋山博紀/©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA
Web(PCブラウザ)クリア目安10〜20時間

囲碁RPG~幻庵の野望~

制作:水先

仲間の棋士と協力し、対局や詰碁を解きながら世界を旅する無料の囲碁RPG。作者によるクリア時間の目安は10〜20時間です。