入植先を決める宇宙探索実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:John Ayliff(Space Goblin Games)BROWSE BY TAG
#ストラテジーのゲーム
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入植先を決める宇宙探索実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:John Ayliff(Space Goblin Games)
コードで運行を設計実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Magnus Wolffelt and contributors制作:Magnus Wolffelt and contributors
JavaScriptでエレベーターの動きを決め、乗客を運ぶプログラミングゲーム。人数、所要時間、待ち時間を見ながら運行ルールを書き直し、課題を進めます。
卓上のカード戦闘実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:昆布鳥制作:昆布鳥
暗い卓上で駒を進め、カードのコストと効果を読みながら戦うローグライクカードゲーム。道中の選択とアイテムを重ね、ひとつの結末を目指します。
防衛と情報分析実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Yo-Media
本を集める宝探しRPG実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Zion制作:Zion
古い宝の地図を見つけたHaroldと幼なじみのMarshaが、月明かりの湖を目指すRPG。固定のターン制戦闘や謎解きを越え、本に残された世界の歴史も読み解いていきます。
生産と拠点防衛実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tobspr Games
定時で帰る防衛戦実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A
社員を配置し、勤務時間に合わせて交代させるタワーディフェンス。課長として問題児たちの役割を見極め、顧客と定時退社の両方を守る防衛線を組みます。
捕獲から始まる資源管理実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Greensatellite
駒の能力で変わる盤上戦実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:こめも・ぺんぎー
企業システムへ接続する実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Janos Biro/追加アート:Balduranne、Jere Sikstus、Pixabay、Craiyon
編成と準備で挑む深層実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:GO
不確かな情報で政策を選ぶ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:ChipMates