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#ストラテジーのゲーム

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#ストラテジーのゲーム

57 本を表示中

惑星の環境を確認する画面。「Found colony」は入植、「Move on」は探索続行。左の数値は船の装置やデータベースの状態を示します。入植先を決める宇宙探索実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:John Ayliff(Space Goblin Games)
Web(PCブラウザ)1回数分(公式目安)

Seedship

制作:John Ayliff(Space Goblin Games)

1000人の眠る移住船を導き、人類の新天地を探す文章主体の宇宙探索ゲーム。惑星の環境と船の状態を読み、入植するか、損傷の危険を承知で探索を続けるかを選びます。

3つの階を巡回するコードと、乗客を輸送しているエレベーターの画面コードで運行を設計実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Magnus Wolffelt and contributors
Web(PCブラウザ)課題ごとに試行

Elevator Saga

制作:Magnus Wolffelt and contributors

JavaScriptでエレベーターの動きを決め、乗客を運ぶプログラミングゲーム。人数、所要時間、待ち時間を見ながら運行ルールを書き直し、課題を進めます。

IN MY SHELTERの戦闘チュートリアルで、力を1増やすパワーカードを選択した画面。上へドラッグして使う案内が表示されている。卓上のカード戦闘実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:昆布鳥
HTML5(PCブラウザ)2時間以上

IN MY SHELTER ローグライクカードゲーム

制作:昆布鳥

暗い卓上で駒を進め、カードのコストと効果を読みながら戦うローグライクカードゲーム。道中の選択とアイテムを重ね、ひとつの結末を目指します。

Data Defendersの最初のステージで建設地点を選択。円形メニューに70コストの塔と、未解放の選択肢が表示されている。防衛と情報分析実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Yo-Media
HTML5(PCブラウザ)1回数分(公式目安)

Data Defenders

制作:Yo-Media

道沿いに防衛設備を建て、ロボットの侵入からサーバーを守るタワーディフェンス。情報分析も組み合わせ、偽情報が広がる危機に立ち向かいます。

Haroldが衣服の並ぶ屋内の通路を歩く序盤の探索画面本を集める宝探しRPG実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Zion
HTML5(PCブラウザ)2〜4時間

The treasure of the Moonlight Lake

制作:Zion

古い宝の地図を見つけたHaroldと幼なじみのMarshaが、月明かりの湖を目指すRPG。固定のターン制戦闘や謎解きを越え、本に残された世界の歴史も読み解いていきます。

チュートリアルで中央に拠点を設置し、最初の襲撃までの時間が表示された画面生産と拠点防衛実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tobspr Games
HTML5(PCブラウザ)じっくり

YORG.io

制作:tobspr Games

鉱山と工場を輸送網で結び、夜に押し寄せるゾンビから拠点を守るタワーディフェンス。採掘、建設、強化を重ねて、生産と防衛が続く配置を作ります。

受け入れ画面。社員ごとの役割、能力、給料、勤務時間と配属理由を見比べ、編成へ加える人を選ぶ。定時で帰る防衛戦実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A
HTML5(PCブラウザ)1時間程度

終わりの4課〜定時でお仕事、いたします〜

制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A

社員を配置し、勤務時間に合わせて交代させるタワーディフェンス。課長として問題児たちの役割を見極め、顧客と定時退社の両方を守る防衛線を組みます。

Trimpsで最初の一匹を捕獲し、画面上部にTrimps 1/10、下部に農夫の仕事が解放されているゲーム画面。捕獲から始まる資源管理実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Greensatellite
Web(PCブラウザ)少しずつ進める長期型

Trimps

制作:Greensatellite

食料と木材を集め、捕獲した生物を働かせながら拠点と戦力を育てるインクリメンタルゲーム。建設・職業配分・装備・探索を少しずつ解放します。

将棋ライクのLevel 1で歩兵を選び、黄色の移動可能マスと右側の能力欄が表示された盤面駒の能力で変わる盤上戦実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:こめも・ぺんぎー
HTML5(PCブラウザ)公式目安30分程度

将棋ライク 〜将棋✖️ローグライク〜

制作:こめも・ぺんぎー

将棋の駒に攻撃力・防御力・体力を加え、対戦ごとの駒選びで編成を育てるデッキ構築型ローグライク。

Overrunの訓練シミュレーションで外部アクセス地点に立ち、格子状のシステムと能力値が表示された画面企業システムへ接続する実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Janos Biro/追加アート:Balduranne、Jere Sikstus、Pixabay、Craiyon
HTML5(PCブラウザ)平均セッション数分

Overrun (PT-BR)

制作:Janos Biro

企業が支配する2050年の世界で、神経端末からシステムへ入り、任務とターン制戦闘を進めるポルトガル語のサイバーパンクRPG。

Critical Windowの研究配分画面。Capabilityは能力開発、Safetyは安全性、Diffusionは社会への普及を表し、3項目へ研究能力を割り当てる。不確かな情報で政策を選ぶ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:ChipMates
Web(PCブラウザ)1周20〜40分

Critical Window

制作:ChipMates

米国または中国のAI政策を担い、研究能力の配分、政策カード、報告への回答を重ねて16四半期を進める無料の戦略ゲーム。