BROWSE BY TAG

#英語のゲーム

「英語」を手がかりに、次の寄り道を探せます。検索や追加タグでさらに絞り込めます。

すべてのゲームを見る

FRESH FINDS

#英語のゲーム

138 本を表示中

惑星の環境を確認する画面。「Found colony」は入植、「Move on」は探索続行。左の数値は船の装置やデータベースの状態を示します。入植先を決める宇宙探索実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:John Ayliff(Space Goblin Games)
Web(PCブラウザ)1回数分(公式目安)

Seedship

制作:John Ayliff(Space Goblin Games)

1000人の眠る移住船を導き、人類の新天地を探す文章主体の宇宙探索ゲーム。惑星の環境と船の状態を読み、入植するか、損傷の危険を承知で探索を続けるかを選びます。

序盤のLittle help(小さな手助け)の選択画面。木に引っ掛かった風船に対し、木を揺する・登る・道具を使う方法が並び、Successは成功率を示します。秘密を守るヒーロー育成実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Adaid・gasbank/写真素材:Pixabay・Unsplash/アイコン原案:ICOOON MONO
Web(PCブラウザ)事件を重ねて進行

The Secret Hero

制作:Adaid・gasbank

事件への対処法を選び、筋力・敏捷・知性を伸ばすヒーロー育成アドベンチャー。成功率と能力の変化を比較しながら、秘密の値を守って事件を解決します。

3つの階を巡回するコードと、乗客を輸送しているエレベーターの画面コードで運行を設計実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Magnus Wolffelt and contributors
Web(PCブラウザ)課題ごとに試行

Elevator Saga

制作:Magnus Wolffelt and contributors

JavaScriptでエレベーターの動きを決め、乗客を運ぶプログラミングゲーム。人数、所要時間、待ち時間を見ながら運行ルールを書き直し、課題を進めます。

Harmonia第1章でBlithedale Collegeを選び、大学についての注釈が左の余白に表示された本文画面。本文と欄外を行き来する物語実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/Harmonia 本文:Liza Daly(CC BY 4.0)/手描き挿絵・表紙:Seamus Heffernan
Web(PCブラウザ)約1時間(作者目安)

Harmonia

制作:Liza Daly

本文の言葉を選ぶと、欄外に注釈が現れたり物語が進んだりする英語のミステリー。大学に着任する語り手と資料の言葉をたどり、理想の社会をめぐる物語を読み解きます。

Jiangshi Nightで、札を放つハンターが森の道の右側へ移動している序盤の戦闘画面。下部に移動と自動射撃の英語説明がある。護符と進路を選ぶ退魔行実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tomaming
Web(PCブラウザ)周回を重ねる形式

Jiangshi Night 殭屍之夜

制作:tomaming

キョンシーが現れる道をハンターで進む縦シューティング。自動射撃を続けながら移動し、護符や遺物、分岐する進路を選んで構成を育てます。

GeoFS公式配布画像。黄色いPiper Cubを後方から見た飛行画面で、沿岸の地表と計器が表示される。画像はHD地理画像を使用している。世界を飛ぶ画像:GeoFS公式配布素材 / CC BY 4.0(縮小・形式変換)。機体Piper Cub:Monte Cristo。HD地理画像:Microsoft Bing。出典・ライセンスは下記公式Media/CC BY 4.0参照。
HTML5(PCブラウザ)所要時間は遊び方による

GeoFS

制作:GeoFS

衛星画像を使った地球の上で、機体と出発地点を選んで飛ぶフライトシミュレーター。スロットルや姿勢を調整し、計器を見ながら離陸や遊覧を練習できます。

Data Defendersの最初のステージで建設地点を選択。円形メニューに70コストの塔と、未解放の選択肢が表示されている。防衛と情報分析実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Yo-Media
HTML5(PCブラウザ)1回数分(公式目安)

Data Defenders

制作:Yo-Media

道沿いに防衛設備を建て、ロボットの侵入からサーバーを守るタワーディフェンス。情報分析も組み合わせ、偽情報が広がる危機に立ち向かいます。

Untrustedでコンピューターを拾った主人公の盤面とJavaScriptエディタが並んだ画面。赤い背景の行は編集できず、Executeは編集内容の実行を示す書き換えたコードが道になる実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Alex Nisnevich・Greg Shuflin
HTML5(PCブラウザ)コードを考えながら進む連続ステージ

Untrusted

制作:Alex Nisnevich・Greg Shuflin

ステージを作るJavaScriptの一部を編集・再実行し、Dr. Evalの脱出経路を作るプログラミング・アドベンチャー。

Haroldが衣服の並ぶ屋内の通路を歩く序盤の探索画面本を集める宝探しRPG実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Zion
HTML5(PCブラウザ)2〜4時間

The treasure of the Moonlight Lake

制作:Zion

古い宝の地図を見つけたHaroldと幼なじみのMarshaが、月明かりの湖を目指すRPG。固定のターン制戦闘や謎解きを越え、本に残された世界の歴史も読み解いていきます。

チュートリアルで中央に拠点を設置し、最初の襲撃までの時間が表示された画面生産と拠点防衛実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tobspr Games
HTML5(PCブラウザ)じっくり

YORG.io

制作:tobspr Games

鉱山と工場を輸送網で結び、夜に押し寄せるゾンビから拠点を守るタワーディフェンス。採掘、建設、強化を重ねて、生産と防衛が続く配置を作ります。

水辺、緑地、建物の残骸が混在する地図。左側には移動・配置できる地形キューブが並ぶ。廃墟から育てる街実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Molleindustria/グラフィック:Everest Pipkin(Mushyを基に制作)
HTML5(PCブラウザ)終わりのない街づくり

Lichenia

制作:Molleindustria

崩れた街の跡に地形を置き、持続できる人の住まいを育てるサンドボックス。草地や水、都市の変化を眺めながら、人口と自然の釣り合いを探ります。

雨が窓を流れる列車内に立つ主人公Arka。作者公式プレスキットのプレイ画像。雨と記憶の短編画像提供:Rakoratsu(公式プレスキット)
HTML5(PC・モバイルブラウザ)約20〜35分

Our Monsoon Balcony

制作:Rakoratsu

雨の季節を過ごす会社員Arkaを描く、モノクロの短編アドベンチャー。日々の仕事とバルコニーでの出会いに、記憶や感情、謎解きが重なっていきます。