コードで運行を設計実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Magnus Wolffelt and contributorsElevator Saga
制作:Magnus Wolffelt and contributors
JavaScriptでエレベーターの動きを決め、乗客を運ぶプログラミングゲーム。人数、所要時間、待ち時間を見ながら運行ルールを書き直し、課題を進めます。
BROWSE BY TAG
「経営」を手がかりに、次の寄り道を探せます。検索や追加タグでさらに絞り込めます。
すべてのゲームを見るFRESH FINDS
36 本を表示中
選択中(1/20):#経営 すべてのタグを含む作品を表示
配信情報の「未確認」は禁止を意味しません。条件と公式根拠は各紹介記事で確認できます。
コードで運行を設計実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Magnus Wolffelt and contributors制作:Magnus Wolffelt and contributors
JavaScriptでエレベーターの動きを決め、乗客を運ぶプログラミングゲーム。人数、所要時間、待ち時間を見ながら運行ルールを書き直し、課題を進めます。
生産と拠点防衛実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tobspr Games
廃墟から育てる街実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Molleindustria/グラフィック:Everest Pipkin(Mushyを基に制作)
定時で帰る防衛戦実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A
社員を配置し、勤務時間に合わせて交代させるタワーディフェンス。課長として問題児たちの役割を見極め、顧客と定時退社の両方を守る防衛線を組みます。
捕獲から始まる資源管理実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Greensatellite
妖怪たちと鬼屋を改装実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:INKFIELD
牧場づくりと競走馬の世代交代実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:namfo25
卵から育てる自動化農場実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:JC - QuantumGames
不確かな情報で政策を選ぶ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:ChipMates
一匹の子猫から月へ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:bloodrizer
石油時代を操る経営風刺実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Molleindustria
救助隊とつくる浜辺の家実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Studio Schneeya