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#配信情報未確認のゲーム

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FRESH FINDS

#配信情報未確認のゲーム

156 本を表示中

惑星の環境を確認する画面。「Found colony」は入植、「Move on」は探索続行。左の数値は船の装置やデータベースの状態を示します。入植先を決める宇宙探索実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:John Ayliff(Space Goblin Games)
Web(PCブラウザ)1回数分(公式目安)

Seedship

制作:John Ayliff(Space Goblin Games)

1000人の眠る移住船を導き、人類の新天地を探す文章主体の宇宙探索ゲーム。惑星の環境と船の状態を読み、入植するか、損傷の危険を承知で探索を続けるかを選びます。

序盤のLittle help(小さな手助け)の選択画面。木に引っ掛かった風船に対し、木を揺する・登る・道具を使う方法が並び、Successは成功率を示します。秘密を守るヒーロー育成実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Adaid・gasbank/写真素材:Pixabay・Unsplash/アイコン原案:ICOOON MONO
Web(PCブラウザ)事件を重ねて進行

The Secret Hero

制作:Adaid・gasbank

事件への対処法を選び、筋力・敏捷・知性を伸ばすヒーロー育成アドベンチャー。成功率と能力の変化を比較しながら、秘密の値を守って事件を解決します。

浮いた足場が並ぶ区画に立つ主人公。床下の細い通路には金色のマークが見える。2D探索アクション実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:outish / Mojo's Odyssey
Web(PCブラウザ)1回30分前後(公式目安)

Mutable

制作:outish / Mojo's Odyssey

白衣姿の主人公で石造りの通路を探索する2Dアクション。移動とジャンプ、攻撃に二つの変身操作を組み合わせ、足場と細い道が入り組む空間へ踏み込む。

教室で幼馴染のひよりと会話する序盤。上部に日付と手がかり・記録のメニューが並ぶ。選択式推理ノベル実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:kawaiy / VANNAN GAMES
Web(PCブラウザ)1周40〜60分(公式目安)

現像されない三日間

制作:kawaiy / VANNAN GAMES

文化祭までの三日間、失踪した写真部の先輩を追う選択式推理ノベル。朝・昼・放課後の行き先を選び、証拠と証言を集めて暗室の謎へ近づく。

農場の庭で器を調べた画面。「Cour」は庭、「Réalité」は現実、「examiner jatte」は器を調べるという入力です。文章でたどる家と記憶実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Léopold Tal(hawkbyte)
Web(PCブラウザ)1回約1時間(公式目安)

Exode

制作:Léopold Tal(hawkbyte)

家を出た息子を見送った母親として、農場の日常へ戻るフランス語の文章入力アドベンチャー。鶏の餌を探す行動から、家と記憶をたどる物語が始まります。

3つの階を巡回するコードと、乗客を輸送しているエレベーターの画面コードで運行を設計実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Magnus Wolffelt and contributors
Web(PCブラウザ)課題ごとに試行

Elevator Saga

制作:Magnus Wolffelt and contributors

JavaScriptでエレベーターの動きを決め、乗客を運ぶプログラミングゲーム。人数、所要時間、待ち時間を見ながら運行ルールを書き直し、課題を進めます。

修道院でBiscoitos Lumenを調べた画面。Ingredientesは「材料」で、カルダモン、サトウキビの糖蜜、ショウガ、シナモンが挙げられている。修道院の菓子と手紙実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Ana Luiza de Lara Moreira、Fernanda Jardim Sander、Gustavo Felipe Simões、Heloisa Schiffel Mariano、Yasmin Delaroli da Silva
Web(PCブラウザ)短編(所要時間の明記なし)

Pães e Pergaminhos

制作:Gus Simões・delarolil・nightfeyre

1925年のサンパウロにあるサン・ベント修道院を歩き、焼き菓子のレシピと古い手紙を集める探索ゲーム。修道士Klausの一日を、食べ物と文章からたどります。

チューニング画面。左の盤面にSとGの接続部分が並び、右側にリモート動力炉の説明とパーツの移動・回転操作が表示されている。パーツを組み替えて進む実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:りじちょー/BGM・SE:のえりく
Web(PCブラウザ)約1時間

>tuning you ; exec me

制作:りじちょー・のえりく

アンドロイドの少女の能力をパーツの配置で調整する、パズルと横スクロール探索のゲーム。持ち上げて回し、組み替えた能力で先への道を探します。

Harmonia第1章でBlithedale Collegeを選び、大学についての注釈が左の余白に表示された本文画面。本文と欄外を行き来する物語実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/Harmonia 本文:Liza Daly(CC BY 4.0)/手描き挿絵・表紙:Seamus Heffernan
Web(PCブラウザ)約1時間(作者目安)

Harmonia

制作:Liza Daly

本文の言葉を選ぶと、欄外に注釈が現れたり物語が進んだりする英語のミステリー。大学に着任する語り手と資料の言葉をたどり、理想の社会をめぐる物語を読み解きます。

Jiangshi Nightで、札を放つハンターが森の道の右側へ移動している序盤の戦闘画面。下部に移動と自動射撃の英語説明がある。護符と進路を選ぶ退魔行実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tomaming
Web(PCブラウザ)周回を重ねる形式

Jiangshi Night 殭屍之夜

制作:tomaming

キョンシーが現れる道をハンターで進む縦シューティング。自動射撃を続けながら移動し、護符や遺物、分岐する進路を選んで構成を育てます。

GeoFS公式配布画像。黄色いPiper Cubを後方から見た飛行画面で、沿岸の地表と計器が表示される。画像はHD地理画像を使用している。世界を飛ぶ画像:GeoFS公式配布素材 / CC BY 4.0(縮小・形式変換)。機体Piper Cub:Monte Cristo。HD地理画像:Microsoft Bing。出典・ライセンスは下記公式Media/CC BY 4.0参照。
HTML5(PCブラウザ)所要時間は遊び方による

GeoFS

制作:GeoFS

衛星画像を使った地球の上で、機体と出発地点を選んで飛ぶフライトシミュレーター。スロットルや姿勢を調整し、計器を見ながら離陸や遊覧を練習できます。

Data Defendersの最初のステージで建設地点を選択。円形メニューに70コストの塔と、未解放の選択肢が表示されている。防衛と情報分析実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Yo-Media
HTML5(PCブラウザ)1回数分(公式目安)

Data Defenders

制作:Yo-Media

道沿いに防衛設備を建て、ロボットの侵入からサーバーを守るタワーディフェンス。情報分析も組み合わせ、偽情報が広がる危機に立ち向かいます。