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#物語のゲーム

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FRESH FINDS

#物語のゲーム

75 本を表示中

暗い城の廊下と、lire papierで紙を読んだ説明文命令文で進む物語実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Studio InTenebris/文章:Juju Ramon Rodriguez/実装:Beny Danette/絵:Denys Moreau
HTML5(PCブラウザ)約1時間

Décafouilleur

制作:Studio InTenebris

巨大な城で働く修理屋が、帰宅間際の頼まれごとに巻き込まれるフランス語のテキストアドベンチャー。命令文を入力し、文章とピクセルアートを手掛かりに先へ進みます。

雨が窓を流れる列車内に立つ主人公Arka。作者公式プレスキットのプレイ画像。雨と記憶の短編画像提供:Rakoratsu(公式プレスキット)
HTML5(PC・モバイルブラウザ)約20〜35分

Our Monsoon Balcony

制作:Rakoratsu

雨の季節を過ごす会社員Arkaを描く、モノクロの短編アドベンチャー。日々の仕事とバルコニーでの出会いに、記憶や感情、謎解きが重なっていきます。

路地の奥でexamine door(扉を調べる)を入力した画面。取っ手のない金属扉と、その脇の黒い板について説明が増える。文章で探るスパイ劇実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Andrew Plotkin
HTML5(PCブラウザ)長編・じっくり

Spider and Web

制作:Andrew Plotkin

英語の命令文を打ち込み、描写を読み解いて進むスパイ物のテキストアドベンチャー。路地の行き止まりから、知っていることと語られることの隔たりをたどります。

黄昏の砂城の序盤。主人公の部屋を背景に「予定なんか何もない。」と表示され、右上にメニューボタンがある。旅先で出会う夏の恋実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/©2016 Sofaiafactory/HetareRuisu/背景素材:とりあか、彩 雅介(きまぐれアフター)、©2001 ENTERBRAIN, INC./ツール・付属素材:©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA
Web(PCブラウザ)約1時間

黄昏の砂城

制作:へたれるいす(ソファイアファクトリー)

平凡な毎日を離れて一人旅へ出た主人公と、旅先で出会う夏希を描く恋愛アドベンチャー。会話と選択肢を通して、ひと夏の物語を読み進めます。

定制鬼屋のゲーム中画面。会議室を背景に、鳥の姿をした上司と澄心の会話が表示されている場面。妖怪たちと鬼屋を改装実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:INKFIELD
Web(PCブラウザ)ゲーム内3週間で改装

定制鬼屋 ~ 弹射起步版

制作:INKFIELD

鬼屋で働く従業員となり、妖怪の担当者と相談しながら施設を改装する会話・経営ゲーム。費用、工事日数、広告効果を比べて提案を選びます。

The wrong path: summitで王が用語集の確認を促し、Medentraの兵を迎える戦略について答える返答リンクが表示された会話画面交渉の返答が分ける結末実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:DORIAN-ENGINE
HTML5(PCブラウザ)平均セッション数分

The wrong path: summit

制作:DORIAN-ENGINE

戦争下のファンタジー世界で同盟候補との交渉に関わり、返答を選んで三つの結末へ進むフランス語のインタラクティブフィクション。

石化深淵の英語版で最初の行動を選ぶ画面。Examine your bodyは体を調べる、Survey your surroundingsは周囲を見回す、Search for an exitは出口を探す石化の進む深淵から上へ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:kunan99
HTML5(PCブラウザ)4地域・4つの結末

石化深淵 / PETRIFICATION ABYSS

制作:kunan99

体が石へ変わり始めた主人公を導き、四つの地域で探索・選択・ターン制戦闘を重ねるテキストRPG。

Overrunの訓練シミュレーションで外部アクセス地点に立ち、格子状のシステムと能力値が表示された画面企業システムへ接続する実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Janos Biro/追加アート:Balduranne、Jere Sikstus、Pixabay、Craiyon
HTML5(PCブラウザ)平均セッション数分

Overrun (PT-BR)

制作:Janos Biro

企業が支配する2050年の世界で、神経端末からシステムへ入り、任務とターン制戦闘を進めるポルトガル語のサイバーパンクRPG。

Witch’s Noteの1日目の作業場で、棚の材料、釜、せきの症状を訴える人物が表示された画面未知の文字と薬のノート実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:508linx
HTML5(PCブラウザ)約30分〜1時間以上

Witch's Note

制作:508linx

絵と未知の文字で書かれたノートを読み解き、作業場の材料を使って薬を調合する、日本語対応の解読パズル。

世界地図でKalenaが村の南側に立ち、山と海に囲まれた道を見渡すゲーム中画面大きさで変わる旅の道実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Waldorf
HTML5(PCブラウザ)平均セッション約1時間

Something is wrong with my World Map

制作:Waldorf

身体の大きさを切り替えて世界地図の道を作り、買い物へ出かけたKalenaの旅を進めるパズルアドベンチャー。

Detectivelandの事務所で本を取った後、左に操作結果の文章、右に部屋の対象と行動ボタンが表示されたゲーム中画面クリックで歩く探偵の街実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Robin Johnson
HTML5(PCブラウザ)平均セッション約1時間

Detectiveland

制作:Robin Johnson

1929年の街で私立探偵が3つの事件を追うテキストアドベンチャー。行動と会話のボタンを選び、聞き込みや道具の使い方を組み立てます。

Forgotten Hill: Puppeteerの劇場入口で、扉の3つの記号と下部の所持品欄が表示された探索画面人形劇場に潜む手掛かり実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:FM Studio
HTML5(PCブラウザ)じっくり探索

Forgotten Hill: Puppeteer

制作:FM Studio

姿を消した恋人の手掛かりを追って人形劇場へ。部屋を調べ、道具と記号を結び付けて脱出を目指すポイント&クリック・ホラー。