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#一人プレイのゲーム

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#一人プレイのゲーム

230 本を表示中

GeoFS公式配布画像。黄色いPiper Cubを後方から見た飛行画面で、沿岸の地表と計器が表示される。画像はHD地理画像を使用している。世界を飛ぶ画像:GeoFS公式配布素材 / CC BY 4.0(縮小・形式変換)。機体Piper Cub:Monte Cristo。HD地理画像:Microsoft Bing。出典・ライセンスは下記公式Media/CC BY 4.0参照。
HTML5(PCブラウザ)所要時間は遊び方による

GeoFS

制作:GeoFS

衛星画像を使った地球の上で、機体と出発地点を選んで飛ぶフライトシミュレーター。スロットルや姿勢を調整し、計器を見ながら離陸や遊覧を練習できます。

IN MY SHELTERの戦闘チュートリアルで、力を1増やすパワーカードを選択した画面。上へドラッグして使う案内が表示されている。卓上のカード戦闘実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:昆布鳥
HTML5(PCブラウザ)2時間以上

IN MY SHELTER ローグライクカードゲーム

制作:昆布鳥

暗い卓上で駒を進め、カードのコストと効果を読みながら戦うローグライクカードゲーム。道中の選択とアイテムを重ね、ひとつの結末を目指します。

Data Defendersの最初のステージで建設地点を選択。円形メニューに70コストの塔と、未解放の選択肢が表示されている。防衛と情報分析実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Yo-Media
HTML5(PCブラウザ)1回数分(公式目安)

Data Defenders

制作:Yo-Media

道沿いに防衛設備を建て、ロボットの侵入からサーバーを守るタワーディフェンス。情報分析も組み合わせ、偽情報が広がる危機に立ち向かいます。

Cataractaeの序盤。宝石を得た小さな旅人が、滝のような光の柱の右側に立っている。宝石で浮遊実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Ferociter
HTML5(PCブラウザ)クリア時間未公表

Cataractae

制作:Ferociter

浄化の宝石を携え、高い場所の祠を目指す探索アクション。足場から飛び、宝石の力で宙に浮かびながら、滝と古い神殿のある世界を進みます。

Untrustedでコンピューターを拾った主人公の盤面とJavaScriptエディタが並んだ画面。赤い背景の行は編集できず、Executeは編集内容の実行を示す書き換えたコードが道になる実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Alex Nisnevich・Greg Shuflin
HTML5(PCブラウザ)コードを考えながら進む連続ステージ

Untrusted

制作:Alex Nisnevich・Greg Shuflin

ステージを作るJavaScriptの一部を編集・再実行し、Dr. Evalの脱出経路を作るプログラミング・アドベンチャー。

Haroldが衣服の並ぶ屋内の通路を歩く序盤の探索画面本を集める宝探しRPG実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Zion
HTML5(PCブラウザ)2〜4時間

The treasure of the Moonlight Lake

制作:Zion

古い宝の地図を見つけたHaroldと幼なじみのMarshaが、月明かりの湖を目指すRPG。固定のターン制戦闘や謎解きを越え、本に残された世界の歴史も読み解いていきます。

本棚とステンドグラスのある図書館で向かい合うアクタとヨミ図書館の探索物語実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:筬
HTML5(PCブラウザ)全エンドで2〜3時間

幻想第四次稀覯書館

制作:筬

ロボットのアクタとヨミ、少し頼りない館長が働く小さな図書館。館内やデジタルアーカイブを巡り、会話と探索を通じて物語をたどるアドベンチャーです。

チュートリアルで中央に拠点を設置し、最初の襲撃までの時間が表示された画面生産と拠点防衛実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tobspr Games
HTML5(PCブラウザ)じっくり

YORG.io

制作:tobspr Games

鉱山と工場を輸送網で結び、夜に押し寄せるゾンビから拠点を守るタワーディフェンス。採掘、建設、強化を重ねて、生産と防衛が続く配置を作ります。

暗い城の廊下と、lire papierで紙を読んだ説明文命令文で進む物語実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Studio InTenebris/文章:Juju Ramon Rodriguez/実装:Beny Danette/絵:Denys Moreau
HTML5(PCブラウザ)約1時間

Décafouilleur

制作:Studio InTenebris

巨大な城で働く修理屋が、帰宅間際の頼まれごとに巻き込まれるフランス語のテキストアドベンチャー。命令文を入力し、文章とピクセルアートを手掛かりに先へ進みます。

水辺、緑地、建物の残骸が混在する地図。左側には移動・配置できる地形キューブが並ぶ。廃墟から育てる街実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Molleindustria/グラフィック:Everest Pipkin(Mushyを基に制作)
HTML5(PCブラウザ)終わりのない街づくり

Lichenia

制作:Molleindustria

崩れた街の跡に地形を置き、持続できる人の住まいを育てるサンドボックス。草地や水、都市の変化を眺めながら、人口と自然の釣り合いを探ります。

雨が窓を流れる列車内に立つ主人公Arka。作者公式プレスキットのプレイ画像。雨と記憶の短編画像提供:Rakoratsu(公式プレスキット)
HTML5(PC・モバイルブラウザ)約20〜35分

Our Monsoon Balcony

制作:Rakoratsu

雨の季節を過ごす会社員Arkaを描く、モノクロの短編アドベンチャー。日々の仕事とバルコニーでの出会いに、記憶や感情、謎解きが重なっていきます。

受け入れ画面。社員ごとの役割、能力、給料、勤務時間と配属理由を見比べ、編成へ加える人を選ぶ。定時で帰る防衛戦実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A
HTML5(PCブラウザ)1時間程度

終わりの4課〜定時でお仕事、いたします〜

制作:さんよんふ・錆十エンジ・Ask.A

社員を配置し、勤務時間に合わせて交代させるタワーディフェンス。課長として問題児たちの役割を見極め、顧客と定時退社の両方を守る防衛線を組みます。