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#配信情報未確認のゲーム

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FRESH FINDS

#配信情報未確認のゲーム

156 本を表示中

Cataractaeの序盤。宝石を得た小さな旅人が、滝のような光の柱の右側に立っている。宝石で浮遊実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Ferociter
HTML5(PCブラウザ)クリア時間未公表

Cataractae

制作:Ferociter

浄化の宝石を携え、高い場所の祠を目指す探索アクション。足場から飛び、宝石の力で宙に浮かびながら、滝と古い神殿のある世界を進みます。

Untrustedでコンピューターを拾った主人公の盤面とJavaScriptエディタが並んだ画面。赤い背景の行は編集できず、Executeは編集内容の実行を示す書き換えたコードが道になる実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Alex Nisnevich・Greg Shuflin
HTML5(PCブラウザ)コードを考えながら進む連続ステージ

Untrusted

制作:Alex Nisnevich・Greg Shuflin

ステージを作るJavaScriptの一部を編集・再実行し、Dr. Evalの脱出経路を作るプログラミング・アドベンチャー。

Haroldが衣服の並ぶ屋内の通路を歩く序盤の探索画面本を集める宝探しRPG実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Zion
HTML5(PCブラウザ)2〜4時間

The treasure of the Moonlight Lake

制作:Zion

古い宝の地図を見つけたHaroldと幼なじみのMarshaが、月明かりの湖を目指すRPG。固定のターン制戦闘や謎解きを越え、本に残された世界の歴史も読み解いていきます。

チュートリアルで中央に拠点を設置し、最初の襲撃までの時間が表示された画面生産と拠点防衛実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:tobspr Games
HTML5(PCブラウザ)じっくり

YORG.io

制作:tobspr Games

鉱山と工場を輸送網で結び、夜に押し寄せるゾンビから拠点を守るタワーディフェンス。採掘、建設、強化を重ねて、生産と防衛が続く配置を作ります。

暗い城の廊下と、lire papierで紙を読んだ説明文命令文で進む物語実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Studio InTenebris/文章:Juju Ramon Rodriguez/実装:Beny Danette/絵:Denys Moreau
HTML5(PCブラウザ)約1時間

Décafouilleur

制作:Studio InTenebris

巨大な城で働く修理屋が、帰宅間際の頼まれごとに巻き込まれるフランス語のテキストアドベンチャー。命令文を入力し、文章とピクセルアートを手掛かりに先へ進みます。

水辺、緑地、建物の残骸が混在する地図。左側には移動・配置できる地形キューブが並ぶ。廃墟から育てる街実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Molleindustria/グラフィック:Everest Pipkin(Mushyを基に制作)
HTML5(PCブラウザ)終わりのない街づくり

Lichenia

制作:Molleindustria

崩れた街の跡に地形を置き、持続できる人の住まいを育てるサンドボックス。草地や水、都市の変化を眺めながら、人口と自然の釣り合いを探ります。

雨が窓を流れる列車内に立つ主人公Arka。作者公式プレスキットのプレイ画像。雨と記憶の短編画像提供:Rakoratsu(公式プレスキット)
HTML5(PC・モバイルブラウザ)約20〜35分

Our Monsoon Balcony

制作:Rakoratsu

雨の季節を過ごす会社員Arkaを描く、モノクロの短編アドベンチャー。日々の仕事とバルコニーでの出会いに、記憶や感情、謎解きが重なっていきます。

路地の奥でexamine door(扉を調べる)を入力した画面。取っ手のない金属扉と、その脇の黒い板について説明が増える。文章で探るスパイ劇実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Andrew Plotkin
HTML5(PCブラウザ)長編・じっくり

Spider and Web

制作:Andrew Plotkin

英語の命令文を打ち込み、描写を読み解いて進むスパイ物のテキストアドベンチャー。路地の行き止まりから、知っていることと語られることの隔たりをたどります。

町の準備画面。FORGEは鍛冶屋、STASHは保管庫、DUNGEONは地下への入口を示す。装備を選ぶ地下探索実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:usoljjang/アート・モデル:KayKit by Kay Lousberg/UI・効果音:Kenney
HTML5(PCブラウザ)全体約1時間

Twenty Deep

制作:usoljjang

地下20階を目指す、見下ろし型のアクションRPG。敵から手に入れた装備を比べ、町で荷物とスキルを整えながら、壁の向こうが見えないダンジョンを進みます。

Trimpsで最初の一匹を捕獲し、画面上部にTrimps 1/10、下部に農夫の仕事が解放されているゲーム画面。捕獲から始まる資源管理実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Greensatellite
Web(PCブラウザ)少しずつ進める長期型

Trimps

制作:Greensatellite

食料と木材を集め、捕獲した生物を働かせながら拠点と戦力を育てるインクリメンタルゲーム。建設・職業配分・装備・探索を少しずつ解放します。

定制鬼屋のゲーム中画面。会議室を背景に、鳥の姿をした上司と澄心の会話が表示されている場面。妖怪たちと鬼屋を改装実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:INKFIELD
Web(PCブラウザ)ゲーム内3週間で改装

定制鬼屋 ~ 弹射起步版

制作:INKFIELD

鬼屋で働く従業員となり、妖怪の担当者と相談しながら施設を改装する会話・経営ゲーム。費用、工事日数、広告効果を比べて提案を選びます。

ROTAのゲーム中画面。花のような主人公が足場の端を歩き、扉が側面に見えている状態。歩く先で重力が変わる実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Harmony Monroe
Web(PCブラウザ)平均セッション数分

ROTA: Bend Gravity

制作:Harmony Monroe

足場の端を歩くと重力の向きが変わるパズルアクション。重力を持つブロックを動かし、8つのワールドで50個の宝石を集めます。